Règles du jeu

Comment jouer à Les Gens Qui ?

Les règles de Les Gens Qui tiennent en 2 minutes : à chaque tour, un joueur, le Juge, pioche 3 cartes « Les Gens Qui », les lit à voix haute et donne son avis en secret avec ses cartes Mains. Les autres joueurs essaient de deviner ce qu'il a voté. Ceux qui ont le plus de réponses en commun avec le Juge marquent 1 point par bonne réponse, et le premier à 10 points remporte la partie. Alors, prêts à voir si vous connaissez vraiment bien vos amis ?

Le but du jeu

Chacun son tour, un joueur devient le Juge. Il juge 3 cartes « Les gens qui… » (par exemple « Les gens qui mettent le lait avant les céréales ») avec 4 sentences, de « Cœur sur vous » à « Peine de mort ». Les autres joueurs ne jugent pas les cartes : ils devinent ce que le Juge a voté.

Le but n'est donc pas d'avoir raison, mais de connaître ses amis. Le premier joueur à 10 points remporte la partie.

Le matériel

La boîte contient tout ce qu'il faut, pour 2 à 8 joueurs à partir de 14 ans :

  • le plateau, au milieu de la table, où le Juge pose les 3 cartes du tour ;
  • les cartes « Les Gens Qui », plus de 400 situations du quotidien qui commencent toutes par « Les gens qui… » ;
  • les cartes Mains, par lots de 4 cartes d'une même couleur, une couleur par joueur. Chaque lot contient les 4 sentences : 1 Cœur sur vous, 2 Juste un doigt, 3 Un an de cachot, 4 Peine de mort ;
  • la règle du jeu, et deux cartes rouges qui présentent la règle alternative des cartons rouges.
  • Carte Main n° 1 « Cœur sur vous » : deux mains aux ongles roses forment un cœur sur fond jaune
    Cœur sur vous

    On pardonne tout. On a tous fait ça au moins une fois. Enfin, pas vous, évidemment.

  • Carte Main n° 2 « Juste un doigt » : une main en mitaine de cuir cloutée lève le majeur
    Juste un doigt

    Un petit geste agacé et on passe à autre chose. Mais on a vu, hein.

  • Carte Main n° 3 « Un an de cachot » : deux poignets gothiques liés par un ruban, comme menottés
    Un an de cachot

    Là, ça commence à bien faire. Un an au calme pour réfléchir à ses actes.

  • Carte Main n° 4 « Peine de mort » : une main de robot mime un pistolet sur fond bleu
    Peine de mort

    Impardonnable. On n'est pas des monstres, mais quand même, il y a des limites.

La mise en place

Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes Mains de la même couleur. Ce sont ses cartes de vote pour toute la partie : il les récupère à la fin de chaque tour.

Posez le plateau au milieu de la table et la pioche de cartes « Les Gens Qui » à côté. Désignez arbitrairement le Juge du premier tour : le plus râleur, le plus jeune, celui qui a ouvert la boîte. Vous êtes prêts à lancer la partie.

Un tour de jeu, pas à pas

  1. Le Juge pioche 3 cartes « Les Gens Qui », les lit à voix haute et les pose, faces visibles, au milieu du plateau.
  1. Le Juge donne son avis en posant 3 de ses cartes Mains, faces cachées, une devant chaque carte.
  1. Les autres joueurs font de même : ils votent, faces cachées, en essayant de deviner ce que le Juge a voté pour chaque carte.
  1. Quand tout le monde a voté, on retourne les cartes. Astuce imprimée dans la règle : pour plus de suspense, retournez, pour chaque carte « Les Gens Qui », d'abord les cartes des joueurs, puis celle du Juge.

Le comptage des points

Seuls le ou les joueurs qui ont le plus de réponses en commun avec le Juge marquent des points : 1 point par bonne réponse. Les autres ne marquent rien, même avec une bonne réponse.

L'exemple de la règle : la Gothique a 2 cartes en commun avec le Juge, les autres n'en trouvent qu'une ou aucune. La Gothique marque 2 points, les autres n'en marquent pas.

Pour vous souvenir de vos points, prenez une carte « Les Gens Qui » pour chaque bonne réponse qui vous rapporte un point. À la fin du tour, chacun reprend ses cartes Mains, et le joueur à gauche du Juge devient le Juge au tour suivant.

La fin de partie

Le premier joueur à 10 points remporte la partie. Comptez vos cartes « Les Gens Qui » mises de côté : dès que quelqu'un en a 10, c'est gagné. Et comme tout le monde veut être Juge au moins une fois, la revanche se décide en général toute seule.

La règle alternative des cartons rouges

« Les gens qui balancent des cartons rouges » est la règle alternative imprimée dans la boîte, sur deux cartes dédiées. Elle sert quand une carte décrit, de façon troublante, quelqu'un assis à la table.

Au moment de voter, faces cachées, le Juge peut ajouter à l'un de ses votes un carton rouge, s'il estime que la carte « Les Gens Qui » en question concerne quelqu'un autour de la table.

Les autres joueurs votent comme à leur habitude, sauf pour la carte concernée par le carton rouge : pour cette carte, ils doivent placer leur vote, face cachée, devant la personne qu'ils pensent visée par le Juge.

Au moment de la révélation, le Juge désigne la personne visée par le carton rouge. Tous les joueurs qui ont correctement deviné marquent un point supplémentaire.

C'est la règle à sortir avec des amis qui se connaissent bien, et celle qui relance les habitués : la personne visée se défend, les autres témoignent, et la partie repart de plus belle.

Les astuces du Juge

Rien de tout cela n'est obligatoire, mais après des dizaines de soirées de test, voici ce qui rend une partie meilleure :

  • Jugez sincèrement. Le jeu repose sur ce que vous pensez vraiment. Un Juge qui vote au hasard rend la partie impossible, et un peu triste.
  • Racontez. Après la révélation, dites pourquoi « Peine de mort » pour les gens qui parlent au cinéma. C'est là que les anecdotes sortent.
  • Faites durer le suspense. Retournez les votes des joueurs avant le vôtre, carte par carte.
  • Ne vous vexez pas. Si tout le monde a deviné votre vote, c'est que vos amis vous connaissent. C'est plutôt une bonne nouvelle.

Questions fréquentes sur les règles

Peut-on jouer à Les Gens Qui à 2 joueurs ?

Oui, la boîte indique 2 à 8 joueurs. À deux, l'un juge et l'autre devine, puis on inverse les rôles à chaque tour : c'est un face-à-face pour savoir qui connaît le mieux l'autre. Le jeu est encore plus drôle à partir de 4 joueurs, quand les avis divergent et que les débats s'installent.

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

S'il y a égalité au nombre de réponses en commun avec le Juge, tous les joueurs à égalité marquent 1 point par bonne réponse : la règle dit bien « le ou les joueurs ».

Qui commence ? Qui est le premier Juge ?

La règle vous laisse désigner arbitrairement le Juge du premier tour. Ensuite, le rôle tourne vers la gauche : le joueur à gauche du Juge devient le Juge au tour suivant.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes pour atteindre 10 points. La durée dépend du nombre de joueurs et surtout du temps passé à débattre après chaque révélation, qui est la vraie raison de jouer.

À partir de quel âge ?

Les Gens Qui est conseillé à partir de 14 ans. Les cartes décrivent des situations du quotidien, sans vulgarité, et le jeu se joue aussi bien en famille qu'entre amis.

Faut-il une application ou un chronomètre ?

Non. Les Gens Qui se joue entièrement avec le plateau, les cartes « Les Gens Qui » et les cartes Mains. Pas d'application, pas de téléphone, pas de chrono.

Les règles, vous les connaissez

Il ne manque plus que les cartes, le plateau et des amis à juger.

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